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Mostrando entradas de septiembre, 2026

juego de reflejos

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Realizar:  1. Problematiza: ¿Cuál es el propósito o meta que se desea alcanzar? Crear un juego de reflejos usando la placa de Arduino y una protoboard. El propósito es diseñar y programar un circuito con Arduino que permita controlar varios LED mediante un pulsador , utilizando la placa, la protoboard y los componentes electrónicos de manera organizada. 2. Conceptualiza: ¿Qué información necesitas para proponer soluciones al problema? 1. Definición del Problema Comportamiento esperado vs. real: ¿Qué se supone que debe hacer el circuito (ej. un juego, un contador, una secuencia de luces) y qué está haciendo actualmente? Fallas específicas: ¿Hay Leds que no encienden, se quedan encendidos de forma permanente, o el pulsador no responde? 2. Código de Arduino (Firmware) Asignación de pines: Verificar cómo están declarados los pines digitales ( pinMode ) en el programa. Lógica del pulsador: Confirmar si el código espera una lectura en alto ( HIGH ) o bajo ( LOW ) cuando se presiona e...