juego de reflejos
Realizar:
1. Problematiza: ¿Cuál es el propósito o meta que se desea alcanzar?
2. Conceptualiza: ¿Qué información necesitas para proponer soluciones al problema?
1. Definición del Problema
Comportamiento esperado vs. real: ¿Qué se supone que debe hacer el circuito (ej. un juego, un contador, una secuencia de luces) y qué está haciendo actualmente?
Fallas específicas: ¿Hay Leds que no encienden, se quedan encendidos de forma permanente, o el pulsador no responde?
2. Código de Arduino (Firmware)
Asignación de pines: Verificar cómo están declarados los pines digitales (
pinMode) en el programa.Lógica del pulsador: Confirmar si el código espera una lectura en alto (
HIGH) o bajo (LOW) cuando se presiona el botón.
3. Detalles Hardware Visibles en el Circuito
Resistencias de limitación en Leds: En la imagen los Leds están conectados directamente desde los pines digitales al bus negativo de la protoboard sin resistencias en serie. Esto puede quemar los pines del Arduino o los propios LEDs por exceso de corriente.
Conexión a Tierra (GND): No se observa con claridad si el bus negativo inferior de la protoboard tiene una línea de retorno común conectada directamente al pin GND del Arduino (solo hay un cable verde conectado al pulsador/resistencia y un cable negro conectado al bus positivo/pulsador).
3. componentes del circuito
Un pulsador es un interruptor momentáneo o sin enclavamiento que provoca un cambio temporal en el estado de un circuito eléctrico solo mientras el pulsador está accionado físicamente.
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