juego de reflejos

Realizar: 





1. Problematiza: ¿Cuál es el propósito o meta que se desea alcanzar?


Crear un juego de reflejos usando la placa de Arduino y una protoboard. El propósito es diseñar y programar un circuito con Arduino que permita controlar varios LED mediante un pulsador, utilizando la placa, la protoboard y los componentes electrónicos de manera organizada.


2. Conceptualiza: ¿Qué información necesitas para proponer soluciones al problema?


1. Definición del Problema

  • Comportamiento esperado vs. real: ¿Qué se supone que debe hacer el circuito (ej. un juego, un contador, una secuencia de luces) y qué está haciendo actualmente?

  • Fallas específicas: ¿Hay Leds que no encienden, se quedan encendidos de forma permanente, o el pulsador no responde?

2. Código de Arduino (Firmware)

  • Asignación de pines: Verificar cómo están declarados los pines digitales (pinMode) en el programa.

  • Lógica del pulsador: Confirmar si el código espera una lectura en alto (HIGH) o bajo (LOW) cuando se presiona el botón.

3. Detalles Hardware Visibles en el Circuito

  • Resistencias de limitación en Leds: En la imagen los Leds están conectados directamente desde los pines digitales al bus negativo de la protoboard sin resistencias en serie. Esto puede quemar los pines del Arduino o los propios LEDs por exceso de corriente.

  • Conexión a Tierra (GND): No se observa con claridad si el bus negativo inferior de la protoboard tiene una línea de retorno común conectada directamente al pin GND del Arduino (solo hay un cable verde conectado al pulsador/resistencia y un cable negro conectado al bus positivo/pulsador).

3. componentes del circuito


1.Pulsador

Un pulsador es un interruptor momentáneo o sin enclavamiento que provoca un cambio temporal en el estado de un circuito eléctrico solo mientras el pulsador está accionado físicamente.

2.Jumpers

Los jumpers son pequeños cables que sirven para conectar eléctricamente los diferentes componentes de un circuito.

11 leds: 10 verdes, 1 roja

Las LEDs (diodos emisores de luz) sirven para mostrar visualmente lo que está sucediendo en el circuito.

Placa de arduino 

La placa Arduino es el componente principal del circuito. Sirve para recibir información de los componentes, procesarla mediante un programa y enviar señales para controlar otros dispositivos.

Cable USB doble

El cable USB sirve para conectar la placa Arduino con el computador.

4. Planea: ¿Como se organiza el grupo de estudiantes para dar soluciones al problema?


*Miguel y Jesu estan armando el circuito
* Londoño y Salgado estan codificando el algoritmo
* Jose e isai estan tomando apuntes del procedimiento

5. Materializa: ¿Que se hace para dar solucion al problema?, Explica el procedimiento






Se conectan los leds, luego la resistencia a la protoboard, se conectan los cables a la placa de arduino que  luego es enlazada con la protoboard, luego de esos pasos mediante un cable de la placa de arduino es conectada al computador y se da comienzo al programa.

6. Evalua: ¿ se pudo dar solucion al problema?, ¿a que conclusion llego el grupo?


Se, tuvimos algunas complicaciones pero con las orientaciones del profesor logramos dar solucion. Llegamos a la conlusion de que los componentes tienen que tener iguales voltajes.


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